Sparky 是一个非常干净和简单的设置,可以在你的镜头中添加火花。它是通过 ScanlineRender 渲染的粒子设置。这个想法是您可以像使用来自您最喜欢的库的简单预渲染 2D 元素一样使用它,但主要区别在于您可以旋转火花,并为它们提供您需要的确切方向。
== 更新日志 ==
– 将“作为粒子输出”从复选框更改为 python 按钮。当 Switch 节点插入到两种不同类型的节点(在本例中为 2D 和 Particles)时,它可以防止 Nuke 出现一些不喜欢的奇怪行为。
-删除了本应有助于修复此行为的“刷新 sim”按钮。它不再需要了。
– 修复了种子属性未通过表达式正确链接的问题。
– 完成示例场景以展示您可以使用此工具的所有方式。
该工具附带一个示例 .nk 场景,用于查看 2D 和 3D 工作流程。
== 节点详细信息 ==
这个工具集很容易解释,但我会强调一些重要的设置:
–>轴和凸轮输入:虽然主要目标是成为 2D 预渲染选项,但您也可以选择使用 3D 相机来正确跟踪您的镜头。在这种情况下,您必须插入相机和轴才能在 3D 空间中移动火花。
–>预设:虽然粒子的外观非常重要,但发射率绝对是销售火花外观的重要组成部分。这就是为什么我决定添加 6 个可以从第二个选项卡加载的预设。这些预设将要求您提供初始帧,然后将动画应用于“排放量”设置。
—- Single Hit Heavy:重击与双爆。
—- Single Hit Light : 火花轻弹。
—- 焊接:模仿自然焊接感觉的表达方式。
—- 波浪:恒定的模拟,出生率有很大的变化。
—- 恒定:比波浪预设更柔和的变化。
—- Loopy : 循环播放相同的 Sparks 动画。
如果您将节点保持在 MultiScanline 模式(默认模式),则该节点是深度兼容的,但如果您想 200% 确定您处于正确的设置中,您可以选中“Output Deep”选项。
虽然这个工具永远不会取代真实的东西,但在某些背景场景中,或者带有一些自由度或运动模糊时,它肯定会绰绰有余。希望你会发现它的一些用途,甚至可能了解更多关于粒子的知识。
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