信息:
在本系列中,我将对这只可爱的乌龟从头到尾进行纹理化和建模的过程。我将逐步讲解我的方法论和工作流程。在整个过程中,我将讨论所有这些:设计,UV,建模,雕刻,纹理化,拓扑甚至是一些失败。
我在使用Substance Designer的一小部分中使用Zbrush,maya和mari。我将不会讲授软件的基本知识,但会在整个课程中有11堂微型课程来教我使用的技术
包含的文件:
21 x旁白视频(如果我做对了数学,就不到7小时的镜头)
11 x迷你课程
Zbrush文件和低聚OBJ
最终导出的纹理
& 更多
00 – Intro / VFX Asset Pipeline
01 – Ref is King
02 – Zbrush Blockout
03 – Retopo & UVing
03b – Retopoing Cont. Shell & Tail
04 – UV and UDIM Workflow
05 – Zbrush Hand Sculpted Details
06 – Painting Displacement in Mari
06b – Shell Problem Solving
07 – Analysing a First Pass Render
08 – Zbrush Second Pass
09 – Mari and Zbrush Balancing
10 – Colour Block In and Mari Setup
11 – Adding More Colour Details in Mari
12 – Shell Hand Painting in Mari
13 – Checking Renders and Making Edits
13b – Final Mari Colour Textures
14 – Making Secondary Maps
15 – Glasses, Nails and Eyes
16 – Arnold Render Scene Overview
17 – Post Mortem
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