信息:
在本系列中,我将对这只可爱的乌龟从头到尾进行纹理化和建模的过程。我将逐步讲解我的方法论和工作流程。在整个过程中,我将讨论所有这些:设计,UV,建模,雕刻,纹理化,拓扑甚至是一些失败。
我在使用Substance Designer的一小部分中使用Zbrush,maya和mari。我将不会讲授软件的基本知识,但会在整个课程中有11堂微型课程来教我使用的技术
包含的文件:
21 x旁白视频(如果我做对了数学,就不到7小时的镜头)
11 x迷你课程
Zbrush文件和低聚OBJ
最终导出的纹理
& 更多
00 – Intro / VFX Asset Pipeline
01 – Ref is King
02 – Zbrush Blockout
03 – Retopo & UVing
03b – Retopoing Cont. Shell & Tail
04 – UV and UDIM Workflow
05 – Zbrush Hand Sculpted Details
06 – Painting Displacement in Mari
06b – Shell Problem Solving
07 – Analysing a First Pass Render
08 – Zbrush Second Pass
09 – Mari and Zbrush Balancing
10 – Colour Block In and Mari Setup
11 – Adding More Colour Details in Mari
12 – Shell Hand Painting in Mari
13 – Checking Renders and Making Edits
13b – Final Mari Colour Textures
14 – Making Secondary Maps
15 – Glasses, Nails and Eyes
16 – Arnold Render Scene Overview
17 – Post Mortem
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:[email protected]
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看