时长:5小时,
大小:4.35 GB,MP4格式,含场景文件,分辨率:1920*1080,
使用软件:Maya 2022 , Substance Painter 7.4, ZBrush,共19个章节,
语言:英文教程 中文字幕
在 Substance Painter 中的角色面部纹理中,您将学习如何在 Substance Painter 中从头开始纹理角色面部!了解从第一个笔触到皮肤着色器的最终调整的完整工作流程。在本课程结束时,您将能够使用简单而强大的技术来制作自己的角色。
我们将只关注面部,因为它通常是最复杂和最重要的部分。它将使我们能够讨论诸如面部轮廓、化妆、微细节、角色个性以及如何解决您在工作中会遇到的常见纹理挑战等主题。如果你可以纹理脸部,你可以纹理任何东西!
在 Substance Painter 中对角色进行纹理化非常适合对 Substance Painter 和 Maya 有中等了解并且有兴趣将角色纹理提升到新水平的 3D 艺术家!我们建议您知道如何同时使用 Substance Painter 和 Maya,因为我们专注于纹理和着色工作流程,而不是通过功能 AZ。如果您有兴趣学习 Substance Painter 或 Maya,我们强烈推荐我们的入门课程:
你会学到什么
- 从 ZBrush 导出模型并将它们导入 Substance Painter
- 设置智能蒙版以实现高效的工作流程
- 在 Substance Painter 中使用 Warp Projection 快速添加毛孔
- 使用自定义 alpha 添加皮肤细节
- 逐步构建彩色地图
- 制作粗糙度图
- 制作 SSS 金额图
- 从 Substance Painter 导出贴图
- 从 ZBrush 导出置换贴图
- Arnold 中的皮肤着色
- 如何使用经过测试且简单的纹理工作流程
包含
在进行逼真的纹理和角色工作时,尤其是皮肤,您需要依靠外部资源来获得令人满意的结果。我们将提供本教程中使用的外部资源的低分辨率版本,因此您无需购买任何其他产品即可继续学习。如果您想购买完整版,您会在下面找到资源链接。
- 19 个视频教程
- 所有场景文件(Maya、ZBrush、Painter)
- 10页帮助PDF
- Niyazi Selimoglu的角色模型
- 1 个来自FlippedNormals Face Kit的全脸 alpha 的低分辨率版本
- FlippedNormals Skin Kit中的 3 个低分辨率 alpha 版本
- 来自FlippedNormals Eye Kit的 1 个低分辨率版本的眼睛
章节列表:
01 – 工作流程解释
02 – 建模是纹理
03 – 网格准备
04 – 智能面具
05 – 毛孔投影
06 – 毛孔平铺
07 – 角位移
08 – 毛孔修复
09 – 位移平衡
10 – 颜色基础
11 – 喇叭基础
12 – 粗糙度基础
13 – 颜色分解
14 – 骨骼基础
15 – Maya 场景设置
16 – 皮肤着色
17 – SSS 数量贴图
18 – 贴图更新
19 – Eye Kit
官网链接:https://flippednormals.com/downloads/character-face-texturing-in-substance-painter/
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