信息:
在本课程中,我们将经历从Zbrush到球体到完成渲染之间创建网络鳄鱼生物的过程。
我们将从制作模型的3D草图开始,这将使我们能够快速,轻松地动态更改设计。这将通过使用Zbrush中的一项新功能Sculptris Pro来实现。 Sculptris Pro模式将帮助我们在构思阶段和对鳄鱼皮进行最后的抛光。
您将学习用于硬表面建模和机械零件创建的不同技术。
本教程的主要内容将是详细创建鳄鱼皮秤。我们将通过手工或使用alpha画笔来制作它们。为此,您将学习如何从头开始制作自己的alpha画笔。
最后,我们将为我们的高多边形造型摆姿势,最后,我们将导出渲染通行证,并将其在Photoshop中合并以实现漂亮的专业外观渲染,然后我们将在Zbrush中雕刻一个高分辨率角色用于生产。
首先,我们将开始使用Zbrush中的抽取主工具导出高多边形零件。然后,将它们导入3ds Max中,并通过对抽取的网格进行重新拓扑来开始制作低多边形。我们将学习如何重新拓扑,如何充分利用表单并以更少的多边形跟随轮廓。然后,在Zbrush的帮助下,我们将为3ds Max中的低多边形创建UV坐标。之后,我们将使用Substance Painter将纹理从高多边形烘焙到低多边形。然后,我们将继续在Substance Painter中制作纹理。
您将学习如何创建逼真的彩绘金属,鳞片,污垢等。我们将使用各种分层技术和策略性手工绘画来使纹理超精细。我们甚至将经历创建发光材料以进一步增强模型的过程。我们将使用Substance Painter的Iray Render呈现模型,然后将其放入Marmoset中以创建转盘视频,从而使我们可以在尽可能最佳的光线下显示模型。最后,我们惊人的模型将可以用于动画和游戏引擎。
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