时长:161 分钟
格式:高清 1920×1080 包含项目文件
语言:英文教程 中文字幕
在本系列中,顽皮狗的环境建模师 Martin Teichmann 将带您完成他完整的制作工作流程,以构建一个风格化的游戏就绪环境;这个过程不仅需要技术和艺术知识,还需要深入了解游戏机制,以便为玩家提供最佳体验。
在该系列的第二卷中,Martin 将指导您根据第一卷中创建的参考和块网格创建详细的游戏环境所需的岩石和植被资产。他介绍了 ZBrush 中高多边形岩石的建模过程,如何使用 3dsMax 创建低多边形,然后使用 Substance Designer 创建岩石纹理。资产被导入到虚幻引擎中,其中处理了材质创建以及岩石 LOD。
Martin 在 Photoshop 和 3dsMax 中创建了风格化的树,将它们导入虚幻引擎并演示使用顶点动画制作动画植物的技术设置。在本卷结束时,您应该对有机资产创建有一个很好的了解,并准备好继续阅读第三卷,Martin 在其中讨论了虚幻引擎中的最终场景组装。
【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 1
【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 2
【中文字幕】UE4教程 – 构建风格化场景环境 Building a Stylized Environment VOLUME 3
官网:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/building-a-stylized-environment-volume-2
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