更新插件版本:2.6
max版本:2019-2022
Stoke MX 2包括:
一种易于使用的3ds Max的粒子模拟器,旨在简化和加速由速度场驱动的高体积粒子云的创建(最初可用作Stoke MX 1.0)。支持的速度场源包括FumeFX模拟和Stoke 速度场,粒子流中的其他粒子动画,粒子或外部粒子文件序列在PRT或RealFlow BIN格式,3ds Max Force SpaceWarps等。
一组poweful字段操作工具启用新油田的创建和模拟包括速度场、场数据的加载和保存使用行业标准格式,编辑现有的字段和字段数据的集成与颗粒流等3 ds Max子系统,MassFX,mCloth,头发和皮毛,材料,大多数渲染器,和更多。
完整的基因组工具集,包括增加对Stoke 场相关查询操作的支持,以及对顶点和面进行迭代操作的新循环节点
不会装有免费远程服务
插件安装:
- 安装插件
- 替换 StokeMX.dlo 到 插件目录 (具体是哪我也不清楚,没测试这个插件)
- 复制FlexLM文件夹到C盘根目录。并用文本方式打开里面的lic文件,将 HOSTID=000000000000 这里的 000000000000 改成你的物理网卡MAC地址(不要横杠 – )。
- 打开max,在插件里勾选 Node-Locked License File,在License File Path后面指定刚才那个ThinkBox.lic文件。点确定。(我猜应该是这样,如果不行,群里艾特我)
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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