Horse Starter Kit 是希望在游戏中添加马匹的任何人的完美解决方案。这个游戏就绪工具包使用 Unreal Character Skeleton for the Horse Rider 制作动画。因此,如果您有一个使用 Unreal Skeleton 的角色,您可以在几分钟内让您的角色骑马。“Extras”文件夹中包含 ZBrush 文件、带有 LOD 的 Maya 导出文件和 Maya 动画绑定文件。使用这些包含的文件,您可以随心所欲地自定义您的马匹,并且使用动画装置,您可以快速为您的游戏创建额外的动画。使用 Horse Starter Kit 开始跑步。
技术细节
包含在马入门套件中:
• (1) 完全装配和动画的马骨架网格,带有缰绳和马鞍件
• (69) 马(自定义骨架)和骑手(虚幻骨架
)的动画 • (2) 动画蓝图马和骑手
• (2) 马和骑手的 2D 运动混合空间
• (2) 可骑马角色和 NPC 马角色的角色
蓝图 • (1) 包含马匹和巡逻路线的关卡蓝图
• (1) 示例包含 2 匹可骑马和 1 匹 NPC 马的地图
• (3)马皮
• (1) 物理资产
• 安装和拆卸动画
• 马将以可调节的量定向到地面
• 基于速度的相机混合效果
• 马的尾巴和鬃毛使用布料模拟
• 高分辨率纹理 (4K) 和材质
• ZBrush (4R6) 马文件
• Maya (2015) 带有 LOD 的导出文件(Maya 2015 和 FBX)
• Maya (2015) 动画绑定(马和Rider)
• (1) 完全装配和动画的马骨架网格,带有缰绳和马鞍件
• (69) 马(自定义骨架)和骑手(虚幻骨架
)的动画 • (2) 动画蓝图马和骑手
• (2) 马和骑手的 2D 运动混合空间
• (2) 可骑马角色和 NPC 马角色的角色
蓝图 • (1) 包含马匹和巡逻路线的关卡蓝图
• (1) 示例包含 2 匹可骑马和 1 匹 NPC 马的地图
• (3)马皮
• (1) 物理资产
• 安装和拆卸动画
• 马将以可调节的量定向到地面
• 基于速度的相机混合效果
• 马的尾巴和鬃毛使用布料模拟
• 高分辨率纹理 (4K) 和材质
• ZBrush (4R6) 马文件
• Maya (2015) 带有 LOD 的导出文件(Maya 2015 和 FBX)
• Maya (2015) 动画绑定(马和Rider)
wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/horse-starter-kit
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