时长:3小时 项目文件包括MP4
语言:英文教程 中文字幕
使用的软件:
Substance painter 2020 Marmoset Toolbag 4
通过这个终极介绍,了解如何为您的游戏模型烘焙完美的地图。在纹理烘焙简介结束时,您将了解如何烘焙您将遇到的各种专业模型。您将学习的技术被每个游戏工作室使用,从小型独立工作室到大型 AAA 制作。
每次都完美烘焙
我们确定了我们可以烘焙哪些类型的纹理,为什么我们可能想要烘焙它们,以及以后每个管道的可能用例。虽然烘焙允许我们捕捉大量细节,但了解某些纹理的作用以及我们如何使用它们很重要。
专业技术
在纹理烘焙简介中学习通常为大型工作室保留的技术。我们涵盖了光线笼、网格链接、硬边和软边、高模和低模、复制壳、爆炸网格、浮动几何体、法线贴图格式等等!您还将学习如何修复不良烘烤,这是每个专业人士都需要知道的技能。还包括您可以进行的练习,以便每次都能获得完美的烘焙效果。
你的导师
Charlie “Chunck” Trafagander是一名自由游戏艺术家,独立开发者,教程制作者,总之是一个充满好奇心的人。在为一些独立开发者工作后,他已经能够接触到游戏开发中的大多数角色,他也喜欢在他的YouTube频道 “Get Learnt “中以各种形式进行分解。
章节
01 – 什么是纹理烘焙
02 – 烘焙资产
03 – 我们可以烘焙哪些贴图
04 – 其他纹理
05 – 为什么 UV很重要
06 – 光线笼子爆炸
07 – 网格链接
08 – 硬软边缘
09 – 复制壳
10 – 浮动几何体
11 – 波浪
12 – AO 静态动态烘焙
13 – 法线贴图格式
14 – 三角剖分
15 – 修复烘焙
16 – 作业
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