您还将学习建模时如何创建正确的拓扑。为了创建一个好的模型,拥有正确而干净的拓扑非常重要。
您还将学习低分辨率模型和高分辨率模型之间的差异,以及这如何影响您的工作流程。
您将学习如何创建角色的身体,然后是眼睛,然后是触手。
然后,我们将继续创建角色的UV / UV映射ID,这非常重要,因为它允许您随后为角色创建纹理。
您将学习如何使用3D绘画工具对角色进行纹理处理。
3D绘画工具可让您直接在模型上绘画,然后,您将学习如何保存纹理以及如何将纹理插入正确的着色器中以获得最终外观。
您将学习如何使用HYPERSHADE,这是Maya保留所有材质和着色器的地方。
您将学习如何使用Arnold标准曲面着色器,这是一种多用途的着色器,可让您创建许多精美的纹理。
您将学习如何使用次表面散射创建皮肤。
然后,您将学习如何创建相机,并了解焦距是什么,以及焦距如何影响角色的比例。
您将学习如何设置照明。有天穹照明,可作为全局照明。然后,我们将使用区域灯,一个用于后面,另一个用于前面。最后,在Maya中,您将学习如何使用渲染设置来获得最终的专业外观渲染图像。
最后,我们将渲染的图像带入Photoshop,在其中创建最终外观。
本课程适合谁:
想要成为电影,游戏和娱乐业行业专家的学生。
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