语言:英文教程 中文字幕
时长:8小时10分钟
大小:28G 包含项目文件
描述:
了解如何使用 Unreal Engine 4 实时展示建筑设计。Unreal 因其强大的光照和基于物理的材质而以逼真的 Realtime 而闻名,其工具同样适用于高度详细和交互式的建筑渲染。本课程将指导您优化、导出、导入模型元素,并为基本交互性设置组件。从那里,我们将创建和应用逼真的照明和材料。
在本课程中,您将使用虚幻引擎 (UE4) 实时技术学习建筑可视化所需的所有知识,虚幻引擎 (UE4) 是建筑可视化艺术家可用的最先进和专业的实时工具(它也是免费的)。您还将使用 Data smith,该工具旨在将您的 3d 渲染项目实时翻译(项目可以来自 3ds Max、Blender 3D、Revit、SketchUp 等)。课程将分为几个小部分,随着软件和技术的发展,稍后会出现一些部分。
关于课程:
欢迎使用虚幻引擎中的逼真室内可视化。在本课程中,我们将着眼于将完全建模和纹理化的房屋内部 3D 模型导入虚幻引擎,并构建交互式设计可视化。我将首先向您展示如何优化、导出、导入模型和创建材质,然后我们将照亮空间,从头开始学习虚幻引擎中的全局光照和反射光照。我们将看到如何在天窗上创建柔和的照明和 HDRI,以最好地突出设计。我们将涵盖所有这些功能以及大量其他工具和技术。现在让我们开始使用虚幻引擎中的真实感室内可视化。
包括的主题:在本教程系列中,您将学习使用 UNREAL ENGINE 制作照片级内部实时行走的整个过程。
- 设置 3ds max。
- 检查你的模型。
- 在导出到 UNREAL ENGINE 之前,在 max 中优化和清理场景。
- 使用 data smith 插件以正确的比例正确导出资产。
- 在虚幻引擎中创建一个新项目。
- 在虚幻引擎中为建筑可视化场景优化我们的项目。
- 使用 data smith 插件导入我们的几何图形。
- 在天窗上使用 HDRi 对场景进行基本照明,以测试整个场景的错误和错误。
- 临时调整后期处理音量,以在第一次光照烘焙后发现并识别虚幻引擎中场景中的所有错误和错误。
- 更正 3ds max 中模型的所有错误和错误。
- 将校正后的模型带入我们的虚幻引擎场景。
- 在虚幻中设置场景的详细室内照明。
- 以中等质量渲染场景。
- 根据场景的照明调整后期处理量,以实时获得 PHOTO-REALISTIC LOOK!
- 提高光照质量分辨率并以中等质量渲染场景。
- 安装 GPU light mass 并解释 GPU light mass 中的各种质量设置。
- 修改和优化 ue4 材质,使其看起来尽可能好。
- 为玻璃、铬、墙壁、树叶、木材、发光等创建自定义材料。
- 以最终质量烘烤场景。
- 自定义第三人称玩家控制器以获得流畅的演练体验。
- 在虚幻引擎中创建实时架构演练。
- 多得多。
你会得到什么?
- 每一步都有最大的场景。
- Skype 和 Messenger 上的个人 1:1 支持。
- 视频教程时长约 9 小时,分 8 个部分,涵盖整个过程的分步视频说明。
这门课程适合谁?
- 3D 艺术家。
- 建筑师。
- 室内设计师。
- 游戏开发商。
- 3d 可视化专家。
- 想要将实时用于架构的 UE4 爱好者。
- 任何厌倦了等待数小时渲染一张照片的人。
- 想要让他们的模型在 Unreal 这样的游戏引擎中栩栩如生的 3D 艺术家。
- 建筑师和艺术家需要一种更好、更有效的方式来传达他们的想法。
- 想要走在行业最新技术前沿的 Arch Viz 艺术家。
- 希望通过 3ds max 和虚幻引擎应用工作流程的初学者、中级人员和专家。
- 任何想要更好地了解如何将实时和 VR 集成到他们的 3d 工作流程中并获得照片级效果的人。
官网:https://3darchstuffs.com/collections/tutorials/products/scandinavian-house-photorealistic-realtime-visualization-in-unreal-engine-complete-tutorial-step-by-step
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