如果您有任何带有轮子的东西,并且想立即以几乎没有性能成本的方式增加一点额外的真实感,那就别无所求。
特征
- 易于使用,拖放。如果您需要做任何事情,界面将引导您完成它。
- 适用于任何使用内置 WheelCollider、WheelController3D 或 VehiclePhysicsPro 的 WheelCollider 的车辆
- 它也可以在完全不改变物理的情况下工作,视觉变形与 PhysX 完全分离。它实际上可以在几分钟内添加到已完成的项目中,在不改变行为的情况下增加视觉兴趣。
- 它适用于商店中的*任何*车辆资产!(但它不需要任何功能)
- 与 Vehicle Physics Pro 和 NWH2 集成(这些资产带有自己的车轮物理特性)
- HDRP(10.x)、URP(10.x)、旧版渲染支持
- 轻量级,光线投射使用作业系统,而变形本身在顶点着色器中完成
- 包含Amplify Shader Editor功能 – 只需将“uTireV2 Base Function”拖到(相对)VertexOffset 插槽中,将“uTireV2”添加到着色器名称中的任何位置,其余的会自动完成
- 不关心网格法线,适用于非中心旋转网格,可以调整大小等
wb:https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/utire-dynamic-tire-deformation-v2-201720
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