欢迎使用“在blender 2.9中创建动画角色”。本课程仅使用开源软件Blender和绘画程序Krita创建从第一个多边形到最终渲染动画的动画角色。
我们将首先引入角色的参考图像。并使用Blender的建模工具为动画创建具有适当边缘流的人脸。
我们将创建手,脚和衣服。建模完成后,我们将对角色的所有部分进行UV贴图,并使用该UV贴图进行贴图。
在纹理化阶段,我们将使用Krita来创建衣服的纹理,并使用Blender自己的Texture Paint工具来绘制皮肤的细节。您将学习如何使用Blender的“粒子系统”来创建,剪裁和梳理角色的头发。
然后,我们将使用Blender的Rigify装配系统来设置角色的骨骼。
我们将角色网格绑定到装备,并调整权重以改善变形。 当所有这些都完成后,我们将开始为角色制作动画。
您将学习如何在Blender的界面中设置参考视频,如何为角色移动设置动画以及如何为对话轨道创建口型同步动画。 最后,我们将添加音乐和声音效果,然后将最终动画渲染到视频文件中。
如果您曾经想创建自己的3D动画角色,那么本课程适合您。使用所有开源软件,本课程将贯穿过程的每个步骤。因此,加入我的行列,并学习如何使用Blender 2.9创建动画角色。
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