时长:5小时,大小:3.69 GB,分辨率:1920*1080,
使用软件:Zbrush,Unreal Engine 5,Marmoset Toolbag 3,Substance Painter,Substance Designer等,附源文件,共12个章节,
语言:英文教程 中文字幕
您的导师 Emiel Sleegers 是一名高级环境艺术家,也是 FastTrack 教程的所有者。他曾在 Ubisoft 的《全境封锁 2 + DLC》、Playground Games 的 Forza Horizon 3 等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材料艺术家。除此之外,他还是一个名为 FastTrackTutorials 的教程发布品牌的所有者。
了解专业环境艺术家在使用可在游戏引擎中使用的各种技术创建自定义贴花时的工作方式。您将学习如何创建从程序贴花到手绘再到雕刻、仅法线贴图和 POM 贴花、基于图像的贴花等所有内容!
本课程的总体要点是,最终,您将了解如何创建各种贴花以用于您的游戏,这样您就不会再觉得自己的贴花创作受到限制。本课程包含超过 5 个多小时的内容 ,附带所有源文件,除了图像中使用的展示环境
我们将在本教程课程中涵盖各种主题,但主要内容如下:
- 使用 Substance Designer 创建程序泄漏贴花。
- 使用 Substance Painter 创建手绘泄漏贴花
- 使用 Zbrush 和 Marmoset 创建边缘损坏和焊接贴花
- 使用 Substance Designer 创建道路裂缝和坑洼贴花
- 在虚幻引擎中创建代表视差遮挡映射的 POM 贴花。这是一种使用高度图使贴花感觉像是由几何体制成的技术。
- 创建基于图像的贴花
- 创建仅可用于地形的法线贴图贴花
- 在虚幻引擎5中设置各种贴花材质
- 使用带有贴花的图集来优化您的场景
- 展示如何在关卡中使用贴花
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