大小:2.21 GB
时长:21课时 – 4小时9分钟
语言:英文教程 中文字幕
本课程适用对象:
希望学习中级概念并创建可重复使用的系统的Unity初级开发者
你将学到什么:
创建一个具有跑酷功能的高级第三人称控制器,可以在其他游戏中重复使用。
学习先进的动画技术,如目标匹配、人形重定位等。
学习重要的3D游戏编程概念
学习在Unity中使用脚本对象构建数据驱动系统
学习用C#编写简洁的模块化代码
在本课程中,你将学习如何在Unity和C#中创建一个第三人称跑酷系统,同时学习重要的游戏编程概念。
我们将创建一个先进的第三人称控制器,可以通过跑酷来穿越动态环境。这是现代游戏中的一个常见系统,如《刺客信条》、《看门狗》等。但这个机制本身在很多老游戏中都有,如《塞尔达时空之笛》。所以这是一个学习核心游戏编程技能的完美项目。
因此,我们将从头开始一步一步地建立这一切。我们将从制作基本的第三人称控制器开始。我们不会使用任何资产,我们将从头开始制作,因为这是学习游戏编程基础的好方法。然后我们将在上面实现跑酷系统。我们将创建一个环境扫描仪来检测玩家面前的障碍物,我们将根据障碍物的高度和类型,使玩家动态地执行不同的跑酷动作。我们将研究先进的动画技术,如目标匹配,这将使我们能够对不同高度的障碍物采用相同的动画。
我们将使用Unity中的可脚本对象来设计跑酷动作,这样它们就是数据驱动的,设计师可以在不接触代码的情况下创建和修改。
在本课程结束时,你不仅可以创建这个跑酷系统。而且你还会学到基本的游戏开发技能和技术,这些技能和技术可以在你的职业生涯中使用。
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