【UE4/5】程序化涡流隧道 Procedural Vortex Tunnel

虚幻版本:UE4.27—5.0

使用 Procedural Vortex Tunnel 重新定义您的想象力,该插件可让您沿着给定的样条路径创建高度可定制的材料驱动涡流系统。

Procedural Vortex Tunnel 是一个插件,可让您通过预定义的参数集以程序方式沿着给定的 Spline 路径构建可自定义的 Vortex Tunnel。

组合和混合使用高质量自定义噪声着色器创建的不同类型的置换涡流材质。自定义数据对象让您可以方便地交换和随机化网格和材质。并使用分布曲线混合它们。参数化材质实例为每个 Vortex 提供独特的外观,以满足您正在寻找的完美输出。

通过 VortexFX Actor 和模块脚本沿 Vortex 设计和分散自定义 Niagara FX,这些脚本获取 Vortex 的位置和对齐并相应地生成 Niagara FX。

通过 VortexRepeater Actor 沿 Vortex 程序散布静态网格体。自定义中继器数据通过自定义属性控制网格如何分散。

特征:

  •  基于样条的程序生成
  • 使用高质量程序噪声着色器的置换材质
  •  VortexTunnel Actor 有助于沿着给定的样条线路径生成材质驱动的涡流网格。
  • 自定义数据对象负责在不同的 Vortex Meshes 和 Materials 之间轻松交换、组合和随机化
  •  VortexFX Actor 旨在沿路径生成一组 NIagara FX。它与 Niagara 模块脚本一起工作,以计算将放置和旋转 FX 的点,以在任何给定点面向 Vortex 的方向
  • VortexRepeater Actor 以程序方式沿涡流路径散布一组静态网格物体。自定义中继器数据包含控制网格如何分散的参数。

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评论(1)

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