【UE4/5】全息投影显示 Holographic Display

全息显示包提供了一种简单的方法,可以使用单一纹理或 3D UI 小部件为游戏内显示创建具有噪声、故障动画和伪体积全息图效果的高细节特写外观。包装包括两种材料:

全息显示 – 提供了一种使用单个纹理或 3D UI 小部件在平面表面上获得体积全息效果的方法。

像素显示 – 允许为纹理显示和 3D UI 小部件创建带有故障和噪声动画的像素化外观。

技术细节

特征:

  • 基于单个二维纹理的伪体积全息图效果
  • 像素化显示特写
  • 故障和像素闪烁动画
  • 材质适用于 3D UI 小部件
  • 用于不透明和半透明显示器的材料
  • 对于像素显示材料:RGB 分段像素,就像在真实显示器上一样
  • 像素显示材质:贴花材质
  • 五个示例显示纹理

 

wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/holographic-display

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