全息显示包提供了一种简单的方法,可以使用单一纹理或 3D UI 小部件为游戏内显示创建具有噪声、故障动画和伪体积全息图效果的高细节特写外观。包装包括两种材料:
全息显示 – 提供了一种使用单个纹理或 3D UI 小部件在平面表面上获得体积全息效果的方法。
像素显示 – 允许为纹理显示和 3D UI 小部件创建带有故障和噪声动画的像素化外观。
技术细节
特征:
- 基于单个二维纹理的伪体积全息图效果
- 像素化显示特写
- 故障和像素闪烁动画
- 材质适用于 3D UI 小部件
- 用于不透明和半透明显示器的材料
- 对于像素显示材料:RGB 分段像素,就像在真实显示器上一样
- 像素显示材质:贴花材质
- 五个示例显示纹理
wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/holographic-display
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