语言:英文教程
时长:15h 52m
级别:从初级到中级
在此在线课程中,观众将学习如何使用Zbrush、Maya和Substance Painter创建一个可用于制作的逼真人体。我们将以我认为最好的学习方式来学习人体解剖学,那就是亲自动手。除了通过人体解剖学的理论和名称,我们将一一创建整个骨骼和身体的主要肌肉。通过这种方式,我们将开始了解身体的内部结构,以便以后将其应用于任何角色。在有了解剖学基础后,我们将从上一门课程中学习我们的概念,我们将对身体进行雕刻、重新拓扑和纹理处理。我们将在 Zbrush 中进行所有雕刻,在 Maya 中进行重新拓扑和 UV,在 Substance 3D Painter 中进行纹理处理。
本课程专为对现实主义、解剖学和人体充满热情的初学者和中级学生而设计。这是系列教程的第三部分,我们将在其中创建一个完整的 3D 角色以供制作。对于本课程,您需要具备 Zbrush、Maya 和 Substance 3D Painter 的基本知识,因为在本课程中,我们不教授软件本身,而是教授角色创建的基础知识以及使其准备就绪的完整工作流程用于生产。
主要内容:
– 了解 3D 人体解剖结构,包括骨骼和肌肉系统。
– 能够在 Zbrush 或任何雕刻软件中创建解剖学上正确的人体,而无需使用扫描或基础网格
– 能够创建可用于生产的动画拓扑
– 能够创建良好的 UV 集
– 能够在雕塑上创建主要、次要和三次细节。
– 了解在 Substance Painter 中使用照片投影和更多艺术方法的纹理处理过程,但使用的技术也可以在 Mari 或其他纹理软件中应用。
– 了解角色创建的整个工作流程,不限于课程中使用的软件。
注意:很遗憾,由于它们的权利,我们不能共享从 Texturing.xyz 或3d.sk使用的纹理。但是您可以自己购买,或者,因为我还将教您照片投影工作流程,您可以从互联网上获得您选择的任何照片集,您仍然可以使用它来学习课程。
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