2024.03.01 更新插件版本
插件版本:3.5.2
blender版本:2.8—–4.10alpha
传统的热贴图漫反射换肤算法只能处理密不透风的网格,但艺术家们用自己的方式创建角色组件,然后将它们组合成一个角色,通常角色不是无缝的,这往往导致传统的热贴图漫反射换肤算法失败。
体素热漫反射蒙皮算法可以克服这一缺点,它将非无缝的角色转换为实体雕像,在实体雕像中进行热漫反射,从而获得最自然的顶点权重。
体素热漫反射蒙皮在 Autodesk 的 Maya 和 3ds Max 中早已配备,但 Blender 用户却没有机会享受这一功能。
传统的热图漫反射蒙皮算法在手指和脚趾等细节区域的效果要比体素热漫反射蒙皮算法好得多,我们可以通过这款 Blender 附加组件将两者结合起来,获得完美的效果。
我们相信所有的数字艺术家和游戏团队都希望拥有这项功能,幸运的是,您现在就可以在 Blender 中实现完美的自动顶点重量蒙皮。
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