但我一直遇到的问题是试图让这些瑕疵感觉自然和现实。现实世界充满了在 CG 中难以重现的随机细微差别。我使用了从网上找到的图像生成的纹理,并尝试重新创建蒙版,但失败了,我使用 Designer 从程序上从头开始制作我需要的东西。然而问题是,很难将你需要的东西与图像区分开来,而且程序生成的垃圾没有我一直在寻找的保真度和自然主义的细微差别。所以我决定手工制作我自己的材质包。
利用我在纹理和外观开发方面的经验,我制作了这些纹理以尝试完成您在现实世界中看到的细微瑕疵。此包中包含 50 个手工创建的灰度扫描。它们清晰锐利,中点为 0,这使得叠加或混合到您的材质堆栈或着色器网络中变得非常容易。使用这些叠加层的美妙之处在于,它们可以像您需要的那样沉重或微妙。没有任何地图被剪裁以确保良好的衰减,并且可以对它们进行分级以执行您需要的任何操作。我做了很多超级快速的示例来向您展示如何使用这些地图来创建许多不同的外观。
如何使用这些
• 涂抹在表面以破坏镜面反射
• 在表面添加微尘
• 颜色的自然有机缺陷
• 显示着色器的划痕——例如油漆划痕
• 表面的微划痕、凹凸、位移,可以转换为法线贴图。
• 大量各种高频和低频的垃圾,以在镜面反射上添加细节,在表面、凹凸、位移和位移中添加细节。
• Grunge 可以用作程序蒙版来显示不同的着色器,例如污垢、泥土、油、血、油漆碎屑——任何你想要的。
• 滴水图模拟玻璃上的干燥残留物——频率变化。
它们都是手工制作的,以确保它们是无缝的,质地没有柔和的过渡。您可以将这些贴图用于 VFX、游戏、拱形视觉 – 基本上是任何需要在表面自然分解的 CG 模型。如果您在任何项目中使用这些纹理,我希望您与我取得联系并向我展示您的一些渲染!
wb:https://flippednormals.com/downloads/imperfections-for-texture-and-look-dev-by-zak-boxall/
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