时长:14小时 项目文件包括MP4
语言:英文教程 中文字幕
你会学到什么
风格化的男性解剖学
饰品
风格化的头发
多维绘画
摆姿势
衣服和皱纹
在Zbrush和Marmoset Toolbag 4中进行渲染。
我们将从讨论基础网格开始,然后我们将开始通过把我们的参考资料带到聚光灯下,来分割形状和比例,这真的很重要。初步设计完成后,我们将为我们的模型上色,以便有一个更好的视觉效果。
然后我们将开始制作模型的有机部分。我们将从拳头开始,我将解释如何使它们看起来尽可能的好。之后,我将向你展示如何制作超人的标志性面部,我将解释在雕刻头部时应该注意什么。
然后我将制作他的服装的低多边形版本,并将重新投影现有的细节。我还将通过提取现有的几何图形来创建靴子,并通过使用zremesher来制作一个低多边形模型,之后我将通过添加厚度和细分来最终确定它们。然后,我将对头发进行zremesh处理,并通过最后的润色来完善它。
之后,我将开始使用简单的素色和zmodeler画笔来制作披风。我还将使用zProject笔刷将超人的标志重新投射到身体上,以便有一个更好的视觉表现。
之后,我们将开始完善我们所做的所有东西,我将在他的服装上添加皱纹,使之成为一种感觉,同时为了完善他的服装,我将添加接缝线,我将对披风进行最后的润色。在这一点上,我们几乎完成了,但仍有一些事情要做。其中之一是底座,我将使用zmodeler笔刷从圆柱体上制作它。我还将展示如何利用强大的 “UW Master “来创建UV,之后我将用聚能涂料生成纹理。最后,我将展示如何使用 “Decimation Master “对我们的模型进行分解并保持UV。
现在我们已经完成了zbrush,我们的模型看起来很棒,我们可以开始使用Marmoset Toolbag来实现最佳的外观。
因此,我们开始解释如何把你的模型带到Marmoset,之后我将解释如何创建材料和额外的地图,如环境遮挡和空洞地图。然后,我将解释如何将材料分配给相应的模型。我还将解释我的渲染和相机配置,我将展示如何添加一个转盘,以及如何为我们的模型实现最佳外观。
这个教程是一步一步来的,没有快进,没有跳过。
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