Blender插件 – 真实皮肤材质着色器 Universal Human Skin Shader

插件版本:1.0

Blender版本:2.79, 2.93或者更高版本

适用于 Cycles 的可定制皮肤材料,专为与预制通用人脸纹理和Rigs/Base Meshes一起使用而定制。着色器与纹理分离,为那些想要提供自己的模型或纹理的人提供更实惠的选择(可以在此处找到制作兼容纹理的说明)。

下面的视频将皮肤着色器与Face Rig上的Face Textures结合在一起。头发和眼球纹理目前不可用。

皮肤和化妆节点组

主要特点

  • 通用皮肤节点组,使用标准 Blender 节点构建,具有公开的相关属性,包括用于轻松选择肤色的滑块。

12 个使用肤色值和色调滑块制作的示例

  • 化妆节点组;涂抹您自己的哑光、光泽或金属妆容,或使用随附的眉毛、眼睑、眼线、脸颊和唇膜。

化妆应用于具有面部纹理的女性头部基础网格(头发目前不可用)

  • 用于增强具有宏观细节的纹理贴图的高频程序纹理:
  • 解释皮肤节点组内部工作原理的注释图表
  • 与 Blender 2.79、2.93 及更高版本兼容(3.2.2 在附加时可能会出现崩溃或损坏驱动程序的问题)

 

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