大小: 13.02 GB
时长: 14h 18m
语言:英文教程 中文字幕
学习如何使用Zbrush、Maya、Substance Painter、Photoshop、Unreal对角色生物进行模型雕刻和纹理处理。
你将学到什么:
创建一个适用于游戏的全身性角色
理解重绘背后的原因
以合乎逻辑和创造性的方式设计生物
创建皮肤和眼睛的纹理
了解如何制作干净的可生产的拓扑结构
纹理和光线的展示
课程描述:
教员信息Abraham Leal是Critical Hit工作室和学院的主任和创始人。
通过这个工作室和学院,他很自豪能够向家乡的每一个人传播他的艺术知识,并为能够在墨西哥从事大型娱乐项目而感到非常兴奋。
激发亚伯拉罕成为一名3D艺术家的是《霍比特人》一书和围绕它的所有传说。能够讲述故事和分享自己的声音是激励他创造和想象新的和令人兴奋的角色的原因。在成为3D艺术家之前,他正在上医学院,他决定做一个完全的180度转变,进入数字设计和娱乐制作。当他退出医学院时,他不会画画,不会雕刻,以挽救他的生命,但他对自己明确的愿望深信不疑,并努力把它变成现实。
他对想进入3D行业的艺术家的建议是适当练习,要有耐心并保持谦虚。他认为,要始终在心中有一个目标,并始终愿意学习和改进。课程信息 在整个课程中,我们将专注于创建一个视频游戏的角色。我们将把一个有趣的角色带入生活。我们将经历角色游戏创作的整个过程,从设计、比例、解剖学开始,并深入到整个管道,直到我们到达一个可生产的角色。
我们将深入到高聚物、低聚物的创建,重涂、UV贴图、纹理、材料设置、渲染、灯光、后期制作,最后将角色放入游戏引擎,以确保一切正常工作。
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