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时长: 4小时6分钟
语言:英文教程 中文字幕
使用3Ds Max、Photoshop和虚幻引擎进行3D建模和数字绘制环境概念艺术
你会学到什么
提高艺术构图和理论水平
掌握传达情绪的照明技术
合理安排形状、颜色和色调
创造一种运动感、深度和形状之间的关系
学习最有效的方法来创造一个有趣的概念艺术
教员信息Anya Elvidge是一名3D环境和概念艺术家,曾在Creative Assembly工作过,负责《全面战争:战锤》系列。她从小就喜欢艺术,但当她发现她可以学习成为视频游戏的数字艺术家时,她进入大学学习游戏艺术。
那是5年前,她从未回头。红色死神的救赎》是她最喜欢的游戏,和朋友一起玩这个游戏有很多美好的回忆,这也是激发她加入游戏行业的部分原因。她给刚刚起步的艺术家的建议是:努力工作,在业余时间做一些东西! 只要你能做到。从你自己身上学习,不要期望被外面的人用勺子灌输信息。你在自己的个人项目上做得越多,你就会越早找到自己的风格和定位,你就会在你能提供的东西上变得独一无二。课程信息 在本课程中,Anya将向你展示如何为3D艺术家创建一幅概念艺术作品的模型。从3ds Max中的基本3D封锁,测试,在虚幻游戏引擎中添加进一步的细节和色彩实验。最后,她将画出一个概念,并向你展示如何使它尽可能地对3D艺术家可读和有用。当您跟随她的系列作品时,您将学习到色彩构成和照明技术。你将学习创造快速和有趣的概念迭代的最佳方法。到最后,你将拥有一幅完整的专业概念艺术作品,以添加到你的作品集中。
概述
第1节:简介
第1讲 简介
第2节:概念创作
第2讲 选择参照物
第3讲 遮断
第4讲 遮挡的延续(灯光遮挡)
第5讲 遮挡草图转换
第6讲 细节处理和色彩
第7讲 绘画
第8讲 绘画2
第9讲 绘画3
第10讲 最后的修饰
每个想在艺术构图和理论方面得到提高的人,每个想了解在3D行业创造专业概念艺术的过程的人。
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