大小: 3.67 GB
时间: 2小时54分钟
语言:英文教程 中文字幕
掌握使用Maya、Zbrush和Substance painter为电影/视觉效果创建逼真道具资产的艺术。
你会学到什么?
学习如何以电影质量标准创建一个逼真的资产
了解如何优化模型以满足渲染的工业标准
创建LODs(距离水平)。
学习每个在电影行业工作的艺术家的工作流程
要求
具有Maya、Zbrush和Substance Painter的中级知识。
课程内容
讲师信息Mieszko Lacinski是一位专业的纹理艺术家/3D综合专家,他有在电影中工作的经验,如神奇女侠、雷神之怒、正义联盟、坚果杀手等。他目前在波兰的3DE工作室担任CG主管/纹理负责人,他喜欢他的工作,因为他可以为团队带来互动和帮助。他对那些想在电影/影视行业有所作为的艺术家的建议是,始终看到参考的价值。他认为这是实现任何类型的3D资产的最重要工具。只要有可能,首先找到和收集参考资料,并尽可能坚持下去,这一点很有意义。Mieszko的其他兴趣包括空间探索和基本上任何与空间有关的东西。他还喜欢3D打印,以及用3D打印来拯救生命的想法。课程信息 在本课程中,你将了解如何为视觉效果场景创建一个资产。你将了解到模型的技术创建,以及如何使其与电影布局、动画和照明相关联。通过使用Maya创建LODs(距离级别),你将了解到渲染的优化行业标准。你将通过使用Substance进行贴图的步骤,Substance几乎成为当今电影业使用的领先软件。整个课程将带领你经历每个在电影行业工作的艺术家所经历的过程,以创建一个专业的现实资产。
概述
第1节:简介
第1讲 简介
第2节:建模
第2讲 基本形状的建模
第3讲 高频细节的建模
第3节:UV准备
第4讲 紫外线资产准备(第一部分)
第5讲 紫外线资产准备(第2部分)
第6讲 紫外线资产准备(第3部分)
第4节:烘烤与贴图
第7讲 烘焙实用地图
第8讲 纹理处理(第1部分)
第9讲 纹理制作(第2部分)
第10讲 输出贴图
第11讲 使用LOD的贴图工作流程
第12讲 结束语(告别)
任何想了解电影业如何制作道具的人,想把自己的技能提高到专业水平的人。
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