虚幻版本:UE4.26—-5.3
高度详细的大气模块化房屋可用作清洁和磨损版本。日夜演示地图。超过 600 个对象。轻松定制。
超级快速且易于定制。只需单击一下,即可将您的房子从新的和干净的变为旧的和破旧的。建造房屋,无需搜索并将房屋建筑网格拖放到地图中。预制构造蓝图可让您快速有效地在网格之间进行切换。
技术细节
请注意:如果您使用默认的第一人称角色,请将角色的胶囊半径调整为 45 或更低,以便能够穿过门口。需要将最大循环迭代计数设置为 2 000 000,BP_Material_swapper 才能在演示场景中正常工作。
特征:
- 外墙/内墙/地下室、地板/天花板、屋顶、门廊、楼梯和门的施工蓝图。
- 材质交换器蓝图:将所有地图材质从干净更改为磨损,反之亦然。
- 材质交换器蓝图:将特定的地图材质交换到另一个。
- 模块化网格与网格捕捉一起使用。
- 所有对象的清洁和磨损纹理/材料。
- 主屋材料可调整;或多或少的磨损外观和可调节的油漆颜色。
- 门窗抽屉柜有独立的网状组件/蓝图,可以打开,但包装没有可玩的开合功能。
- 夜间演示地图。(老旧的样子)
- 日演示地图。(新的和干净的外观)
- 演示场景中大约有 110 万个三角形。(禁用实时灯光且无剔除)
- 为游戏优化闪电。
- 演示贴图使用烘焙光照贴图。对于 Ue5,还有夜穿演示地图的流明版本。流明图需要更高端的电脑。
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