时长:9小时 项目文件包括MP4
语言:英文教程 中文字幕
您将学习的内容:
使用不同的节点来创建复杂的材料
理解不同节点背后的内容
创建一个可以在任何项目中使用的主材料
从头开始创建一个完整的场景
创建一个自动景观材质
在第一节中,我们将首先学习创建材质的最基本的东西,如数据类型、lerp、UV等,以使您在材质方面走上正轨。
在第一节结束后,有了我们所学的一切,我们将深入到材质中去,创建我们的第一个主材质。了解主材料是如何工作的,这对于在虚幻引擎内工作至关重要。而且我们完全从头开始做。我们还将讨论不同贴图的用法,如底色、法线、粗糙度等。
在第三部分,我们将开始使用顶点绘画从头开始创建一个场景。你将学习从规划到渲染的整个过程。在这一部分之后,你应该能够创建任何你想要的场景。
在最后一节中,我们将从头开始创建一个自动景观材料。在这一节中,你不仅要应用你以前学过的所有东西,而且还要学习如何为混合材质创建不同的遮罩,自动树叶,运行时虚拟纹理,平铺分解技术和所有其他的酷东西。
在本课程结束后,你应该能够阅读大多数复杂的图表,并跟随你喜欢的任何关于材料的教程。
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