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语言:英文教程 中文字幕
Gravity Sketch是几个VR设计和建模程序之一,被媒体和娱乐界的艺术家用来在虚拟环境中创建3D模型。长期以来,3D一直是概念设计过程的一部分–帮助艺术家为他们的概念设计增加令人信服的维度、视角和比例–近年来,VR技术的发展使开发者能够创建功能齐全的3D建模和雕刻程序,这些程序现在正被有效地用于媒体和娱乐、汽车和时尚行业等。
创意总监Glen Southern介绍了在VR中建模的原理,并分享了在VR头盔内创建自己的概念时需要知道的基本原理。这个3.5小时的研讨会首先是对Gravity Sketch的初步了解,并分享了如何在VR中绘制草图,然后演示了Glen的完整的概念设计和封锁过程。
然后,Glen将3D模型带入Cinema 4D进行进一步的探索,并揭示了他为最终渲染准备模型的过程,在这种情况下,他是用Redshift处理的。
章节列表
- 00. 预览
- 01. 打开重力草图
- 02. 在 VR 中使用 Gravity Sketch 的基础知识
- 03. VR素描
- 04. NURBS 与多边形
- 05. 音量封锁
- 06. 导出颜色集
- 07. 主面板的细分建模
- 08. 座椅和细节的细分建模
- 09.细分建模前叉包或螺母
- 10. 引擎
- 11. 电缆和增加视觉趣味
- 12. 细部
- 13. 导出到其他程序
- 14. 准备渲染
- 15. Redshift 中的最终细节和渲染
wb:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/creating-a-concept-model-in-vr
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