时长:6小时MP4
语言:英文教程 中文字幕
发现如何从一个概念中创造出一个可用于生产的风格化角色,以及如何将最终结果作为一个高质量的作品集的技巧。Carol Cornils揭示了她雕刻具有个性的风格化角色的完整过程,并分享了她将传统艺术概念应用于3D工作流程的方法。她还提供了她的个人建议,以帮助使你的角色在你的作品集中脱颖而出。
这是一个中级水平的研讨会,希望大家对ZBrush、Maya和Substance Painter有一定的了解。对于那些刚开始接触角色的人来说,Caros会更清楚地分享她自己的过程,以便初学者能够跟随。
这个工作坊包括Carol如何利用Zremesher和拓扑结构来创建清晰干净的表面,以及如何用简单的UV来创建几何体毛刷。她还分享了她自己用Substance Painter进行材质混合的技术,以获得令人信服的风格化角色。
在整个研讨会中,Carol揭示了她在日常工作流程中使用的方法和捷径,以发现和释放角色设计中的魅力。她的有用的技巧也可以应用于其他造型风格。在完成这个工作坊后,你应该已经掌握了一些技巧和捷径,可以帮助你加快自己的角色设计和创作工作流程。
Carol在本工作坊中提供了几个文件,包括封锁阶段的Monkey,带有1k纹理集的生产模型,以及她用于烘焙的高拓扑版本;你还会发现一个带有她用于渲染的着色器设置的Maya文件。这些文件的目的是让你有机会研究Carol的选择,并帮助你解决自己工作中的问题。
章节列表
- 00. 预览
- 01. 简介、概述与理论
- 02. 在 ZBrush 中使用基元阻挡网格
- 03. 雕刻头部
- 04. 雕刻身体
- 05. 制作发刷及其使用方法
- 06. Maya 中的生产拓扑和 UV
- 07. 对拓扑网格的润色和反馈
- 08. 使用 ZBrush 为角色摆姿势
- 09. 使用 Substance Painter 进行外观开发
- 10. 额外章节:使用 Arnold & Stager 渲染转盘
wb:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/creating-stylized-characters-for-production
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