时长:345 分钟 包含项目素材
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
Adrian Vallecilla 的 5 小时研讨会详细介绍了将英雄资产集成到具有照片级效果的背板的完整工作流程。
Adrien 使用视觉效果制作中的经典技术,揭示了如何使用 Maya 将火车的 3D 扫描转换为可用于生产的资产,并在演示过程的同时讨论了重要的硬表面建模理论。纹理部分包括如何从 3D 扫描中清理纹理,并使用 Mari 将它们投影回干净的 3D 资产上——这是一种确保 CG 资产可用于 VFX 制作的标准做法。
回到 Maya,外观开发、照明和渲染都是由 V-Ray 处理的。Adrien 讨论了将印版的照明与集成的 3D 资产相匹配以获得真正逼真的结果的重要性,并演示了如何重新创建正确的照明场景。使用 Maya 的渲染设置工具,Adrien 展示了如何在 Nuke 中导出专业合成所需的所有必要的光照通道。除了详细介绍流程外,他还讨论了使用 Nuke 创建逼真的 CG 集成时要注意的事项。
本次研讨会提供了 Adrien 的低分辨率环境模型和用于拍摄的相机(Maya 的 .mb 文件),您可以下载并使用您自己的资产。
章节列表
- 00. 预览
- 01. 预览
- 02. 简介
- 03. 建模——第 1 部分
- 04. 建模——第 2 部分
- 05. 纹理——第 1 部分
- 06. 纹理——第 2 部分
- 07. 外观开发
- 08. 照明——第 1 部分
- 09. 照明——第 2 部分
- 10. 在 Nuke 中合成
wb:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/3d-scan-integration-techniques
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