你得到什么:
基础网格运动准确但程式化的解剖结构。
- 身体和头部的5个细分
- 全彩绘
- 细节元素,例如嘴巴、牙齿、睫毛、眉毛和眼睛
- 用于轻松摆姿势和编辑的多组
- 雕刻就绪拓扑
- 专为 ZBrush 4R8 打造
- 在您不按原样使用的情况下,可用于个人和商业项目!
对于将 FBX 导入 4R7 及更低版本的用户:
使用 FBX ExportImport Zplugin 将 FBX 导入 ZBrush
打开 Import Mats as Polygroups 选项
使用每个工具上的 Reconstruct Subdiv 恢复所有细分
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