Houdini 高度字段有许多有用的节点,能够快速创建可在 Houdini 中使用或使用置换贴图导出的逼真地形。您可以模拟喷发、隔离区域以产生水以及许多其他地形条件。本课程由 Charles Chorein 教授,将帮助您快速使用 Houdini 中的功能。
在没有任何上下文的情况下从头开始创建随机地形非常简单。匹配地形要复杂得多,本课程展示了如何使用已在多个生产项目中证明的方法来匹配参考图像。在课程结束时,您将对一些最有用的高度场节点有一个基本的了解,并能够创建地形。
课程纲要
跳转到高度场 SOP 网络,查看所有可用于创建基础几何的节点。探索用于生成各种地形的不同类型的噪声,并使用各种参数来匹配我们的参考。合并几种类型的噪音以增加山形的复杂性。
使用视觉上有趣的东西,我们将使用 HeightField Project 节点将特定对象集成到山中。HeightField Erode 节点在开始时可能有点吓人,本课程旨在揭开该工具的神秘面纱。我们将把地形提升到照片写实的新水平,尝试重现数千年来山区的自然侵蚀和变化。
进一步使用 HeightField Erode 节点,我们调整了山的形状,花时间探索和测试不同的结果。到目前为止,为了增加我们工作的线性方面的复杂性,我们使用遮罩工具来增加复杂性以及分散一个简单的对象以更接近我们的最终图像。
Houdini 中的高度字段仅存在于 Houdini 中,如果您想在另一个 3D 软件包中使用它,您需要将其转换为多边形几何图形。我们将讨论如何在这个类中以两种不同的方式转换高度场。第一种方法是将其转换为没有 UV 或贴图的多边形。对于第二种方法,您将学习如何使用 UV 和置换贴图导出所有内容,以便能够在另一个软件应用程序中重新连接所有内容。
探索 Houdini 强大的样式表以在单个几何体上分配不同的着色器,提供真实的生产案例研究,在生产过程中实现调整和灵活性。
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