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语言:英文教程 中文字幕
这个由Alessandro Cangelosi主持的六小时的研讨会详细介绍了他用于创建大规模自然环境的技巧和方法,例如用于视觉效果的环境。该工作流程展示了如何使用Clarisse V4以及Houdini和Terragen来创建具有逼真天空、大气效果和程序资产的令人印象深刻的CG环境。
虽然有许多工作流程可供环境艺术家使用,但Alessandro解释了为什么他选择的工具是必不可少的,例如Terragen用于创建逼真的天空、云彩,以及为基于图像的照明技术生成底板。在介绍了Terragen并展示了如何利用其大气和云彩渲染功能后,讲座深入到Houdini,揭示了如何处理地形建模、建立山脉、添加各种大小的细节,以及如何使用区域遮罩和许多其他重要任务。还演示了Houdini创建岩石和雾气的过程,详细介绍了工作流程,作为每个技能水平的基本设置,供大家参考。此外,Alessandro还介绍了导出岩石(Alembic)和云层(VDB)的情况 – 一切都是程序化生成的。
继续工作流程,Alessandro将地形、岩石和云彩带入Clarisse,在那里他分享了他准备场景遮挡和处理初始照明设置的过程。通过使用点云、粒子画工具、散射和其他许多Clarisse功能,本讲座分解了完整的场景美化工作流程,并介绍了使用Quixel Megascans的植被设置。
研讨会的最后一节讨论了为三维植物、地形、程序性位移创建自定义着色器,添加实例颜色,以及在不同的细节层面应用变化。关键的照明阶段也会被分解,同时渲染场景准备在Fusion中进行外观开发。
章节列表
- 00. 预览
- 01. Terragen 大气设置和渲染
- 02. 使用 Houdini HeightField 生成地形
- 03. 基本场景布局和灯光
- 04. 使用 Houdini / PDG 生成程序资产 – 第 1 部分
- 05. 使用 Houdini / PDG 生成程序资产 – 第 2 部分
- 06.管理湖、树和云
- 07. 添加岩石、碎片、草和地形细节——第 1 部分
- 08. 添加岩石、碎片、草和地形细节——第 2 部分
- 09. 环境着色器、树着色、实例变化——第 1 部分
- 10. 环境着色器、树着色、实例变化——第 2 部分
- 11. 绘制植物、日/夜照明、AOV 和 Pre-Comp
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