技术水平:
中级水平,你应该熟悉Zbrush、maya、Photoshop和Marmoset的基本菜单和工作流程
本教程包括一个完整的演练,首先创建一系列的材料,包括树皮,2种苔藓,和一系列的叶子叶卡。我将介绍如何使用Zbrush来创建这些素材,而无需使用任何其他软件。
在完成材料和资产后,我将通过工作流程,介绍如何在不离开Zbrush的情况下创建整个古老的苔藓覆盖的树木游戏资产。
最后,我将把老树的最终FBX导入Marmoset,进行材质设置和最终的渲染合成。
内容:
– 三个半小时的讲解,涵盖了从Zbrush中的零开始到Marmoset中的最终低分辨率网格渲染的整个树木创作。
– 1080分辨率
-Zbrush (2021)文件
-树木网格和树叶卡资产的FBX文件
-树叶卡和耕作材料的纹理文件
-狨猴网络文件和场景文件(Marmoset Toolbag 3)
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