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在虚幻引擎5中创建风格化的视觉效果–与Pawel Margacz的Niagara和Substance Designer工作流程
与People Can Fly的高级视觉特效师Pawel Margacz一起探索如何在虚幻引擎5中使用最新的技术为游戏创建视觉效果。学习Pawel从头开始为UE5创建神奇的法术特效的完整工作流程。使用Houdini中的网格和Substance Designer中的纹理,Pawel在Niagara中组装了一个神奇的弹丸,演示了如何在虚幻5中匹配角色和特效动画以创建一个动态的、适合游戏的攻击。
这个4.5小时的研讨会对于任何有兴趣学习更多关于使用虚幻引擎、Houdini和Substance Designer创建视觉特效的人来说是非常理想的。对于希望更深入地了解使用蓝图实现VFX的技术艺术家来说,它也是一个很好的指南,包括如何用角色创建和设置虚幻场景。此外,Pawel还深入研究了Substance Designer的和Niagara的节点,以建立易于调整的效果动画层。他分享了如何用UV变形技术来处理平移纹理,以及如何使用可平移的噪声纹理。他还详细介绍了效果与角色动画的时间和匹配。
本工作坊提供Pawel的纹理和3D网格文件作为可下载的资源。
章节列表
- 00. 预览
- 01. 简介
- 02. 查找和分析参考文献
- 03.虚幻引擎5场景设置
- 04. 人物设定
- 05. 照明和后期处理设置
- 06. 在 Houdini 中创建 3D 网格
- 07. 创建纹理
- 08. 弹丸材料 – 第 1 部分
- 09. 弹丸材料——第 2 部分
- 10. 使用 Niagara 创建投射物 VFX
- 11. 在 Niagara 中创建 Impact VFX
- 12. 使用 Niagara 创建演员效果
- 13. 在蓝图中实现 VFX
- 14. 进一步发挥作用的想法
- 15. 进一步发展你的视觉特效技能
wb:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/creating-stylized-vfx-in-unreal-engine-5
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