时间:1小时30分钟 项目文件包括MP4
语言:英文教程 中文字幕
使用Zbrush、Maya和Photoshop/Quixel从头开始创建一棵被风吹动的树的全部过程。展示在Maya中使用绘画效果来创建基础网格的技术。在Zbrush中雕刻和创建树卡和树皮纹理。最后,展示将Zbrush雕塑转移到低分辨率的游戏引擎友好网格的工作流程,以便在Marmoset中进行渲染。
技术水平
中级水平,你应该熟悉Zbrush、Maya、Photoshop和Marmoset的基本菜单和工作流程。
内容
– 90分钟的讲解,涵盖了从Maya和Zbrush中的零开始到最后在Marmoset中的低分辨率网格渲染的整个树木创作过程。
– 1080分辨率
– 低分辨率的游戏用树网
-Zbrush (4R8)文件
-具有绘画效果的Maya文件和树卡组件
-树枝和草卡的纹理文件
-漫反射、粗糙和法线图的Photoshop像素文件,用于树皮翻转纹理
-Marmoset Toolbag 3文件和场景文件(Marmoset Toolbag 3)
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