语言:英文教程
时长:16小时左右
软件:Photoshop(或同等材料)、Wacom 数位板(或同等材料)。可选:Pure Ref、Blender、Keyshot
这门高级课程将探讨在游戏和电影行业中创建角色概念艺术的关键方面。从设计原则和产生想法的迭代过程开始,该课程侧重于通过培养角色的态度和深入挖掘让角色感觉真实和扎实的原因来探索角色的本质。该课程将探索一系列技术和方法,以便学生可以尝试不同的软件并将其适应他们的个人工作流程。在课程结束时,学生将了解娱乐行业用于创建角色概念艺术的标准流程,并学习如何从头到尾执行强大的角色——重点关注细节、照明、沟通和清晰度。在课程结束时,
- 第 1 周 | 创建叙述和收集参考
班级介绍 | 学生将获得故事提示并发展人物简介 | 讨论为游戏和电影创建角色之间的区别 | 收集参考的最佳实践 | 创建参考/情绪板
- 第 2 周 | 草图 – 粗略的构思
根据第 1 周的角色简介探索粗略的想法 | 专注于探索形式、价值和姿势来推销理念 | 使用角色原型来讲述故事 | 创造不同想法与噪音的重要性
- 第 3 周 | 缩小思路
缩小焦点,选择2-3个想法来提炼 | 天天要闻 前进的重要性 | 识别技术挑战
- 第 4 周 | 细节通行证第 1 部分
选择单一方向进行细化 | 根据项目探索不同的渲染技术
- 第 5 周 | 细节通行证第 2 部分
进一步细化设计 | 使用照片、3D 资产和 2D 纹理来支持这一概念
- 第 6 周 | 支持研究
概念的某些部分通常需要更详细的信息才能移交给建模师或动画师 | 教师将识别这些项目,学生将提供支持图纸或研究 | 其中的一些示例可以包括武器或小工具的详细图纸、装备结构或运动范围研究。
- 第 7 周 | 品牌,贴花通行证
品牌塑造是为您的角色创造身份的重要组成部分 | 这可以包括贴花、徽章、纹身、调色板甚至材料 | 学生将根据教师的反馈提供详细的图纸或标注来支持这些项目。
- 第 8 周 | 构建演示文稿
学生将以标注、注释和参考材料的形式为客户准备最终演示包。
wb:https://www.CGMAsteracademy.com/courses/81-character-design-for-film-and-games/
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