信息:
第 1 部分 – 主要形状
课程说明
第 1 部分,共 3 部分。在这个由三部分组成的系列中,泰勒史密斯分解了他创建石头寺庙建筑可耕作纹理的过程。考虑了建筑的形状设计、材料和功能解剖学,以及使用 Zbrush 创建形式和细节元素的一些不同技术。在这第一部分中,Tyler 收集了参考资料并开始专注于装饰板的设计和形状排列,同时使用 Zbrush 阻止基本形式。
第 2 部分 – 详细形状
课程说明
第 2 部分,共 3 部分。在这个由三部分组成的系列中,泰勒史密斯分解了他创建石头寺庙建筑可耕作纹理的过程。考虑了建筑的形状设计、材料和功能解剖学,以及使用 Zbrush 创建形式和细节元素的一些不同技术。在第二部分中,Tyler 专注于在 Zbrush 中对石材图案和石材表面进行精细雕刻。
第 3 部分 – UE4 中的材质
课程说明
第 3 部分,共 3 部分。在这个由三部分组成的系列中,泰勒史密斯分解了他创建石庙建筑可耕作纹理的过程。考虑了建筑的形状设计、材料和功能解剖学,以及使用 Zbrush 创建形式和细节元素的一些不同技术。在第三部分也是最后一部分中,Tyler 演示了在颜色和粗糙度值中进行绘画,在 XNormal 中烘焙,然后使用虚幻引擎设置材质特征和参数以在引擎中实现最终外观。
https://www.Artstation.com/learning/series/93/creating-a-trim-sheet-texture
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