时长: 292 分钟 | 视频: 1920×1080, 48kHz | 1.8 GB
类型:英文教程
5个小时的工作坊从草图开始–在这个案例中,是基于微距摄影的蚕的概念。
这张图是作为一个3D模型的粗略想法进入zbrush,在那里所有进一步的设计决定。Babak透露了一些他最喜欢的ZBrush工具,这些工具可以帮助他划分模型并最大限度地提高效率,他还讨论了他在整个过程中的决策和设计选择。
随着ZBrush模型的完成,Babak分享了他的ZBrush PolyPainting技术和导出地图的过程,以便在业界喜爱的3D绘画工具Mari中进行进一步的纹理工作。
在3D生物创作管道的最后阶段,Babak将绘制的生物带入maya中,设置有效的照明环境。
他分享了他的V-Ray着色网络,并讨论了RGB遮罩的威力,并揭示了照明如何显著增强3D模型的雕刻细节。
他还分享了一个简单的皮草工作流程,然后使用V-Ray for Maya渲染出最终结果。
本工作坊中的视频已经加快了速度,涵盖了大量的素材,目的是分享业界首选的工作流程、方法和技巧,以创建3D生物。然而,本工作坊也适合任何人–无论其技术水平如何–发现新的想法,并看到一个3D生物从头到尾的完整创作过程。
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