2024.05.03 更新插件版本
虚幻版本:UE4.26—–5.4
World Creator Bridge for Unreal Engine 允许您将地形创建无缝导入虚幻引擎,以便在游戏项目中使用。
目录:
概述 安装 参数 从 World Creator 同步到虚幻引擎
安装:
关闭已打开的虚幻引擎。 转到您的虚幻项目文件夹并创建一个名为 Plugins 的文件夹(如果还没有的话)。 将解压后的桥接器文件中的 WorldCreatorBridge 文件夹复制到 Plugins 文件夹中。
桥接对话框位于 Window -> World Creator Bridge 下。
参数
角色名称
指定关卡中地形游戏对象的前缀。
材质名称
输入为地形纹理创建的材质名称。
导入纹理
如果此值为 True,桥接器将从 World Creator 中导入纹理。如果您不打算使用 World Creator 中的纹理,或者已经导入但不想再次导入,请将此值设为 “假”。
单位/部分
该值定义了虚幻内部地形组件的大小。
地形大小
调整在 Unreal 中创建的每个地形的大小。
导入图层
启用后,桥接器将导入与 World Creator 中图层相对应的纹理。否则,纹理将作为单个图像导入,而不会分割成单独的图层。
世界分区
选择是否使用虚幻的 “世界分区 “系统。
创建最小地图
此选项仅在使用世界分区工具时适用。选择是否生成世界分区小地图。小地图有助于装载和卸载地形图块。
世界比例
确定地形的比例因子。
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