
时长:4小时31分钟 2.75G包含项目素材
语言:英文教程 中文字幕
Wētā FX 首席 3D 建模师 Pascal Raimbault 的这个生物设计研讨会涵盖了他为制作独特角色构思的完整流程。从 Krita 中的 2D 设计开始,Pascal 继续使用 Maya 和 ZBrush 逐步构建忠实于原始概念的 3D 模型。
这个综合研讨会详细介绍了 Pascal 在 ZBrush 中最喜欢的一些皮肤雕刻技术。他解释了他如何使他的模型对生产友好,包括如何在 Maya 中重做拓扑和处理 UV。Pascal 还涵盖了创建其他元素,例如在 ZBrush 中详细说明的硬表面服装,广泛使用 ZBrush 强大的 Polygroups。
纹理部分全部使用 Substance Painter 处理,涵盖多种材质。然后使用 Solaris 在 Houdini 中解释外观开发和转盘设置,最后,在 Maya 中装配模型以在 Karma 中摆姿势和渲染。
该研讨会的结果是适合工作室环境中的任何部门接管的最终资产,无论是将该资产用于视觉效果制作还是用于游戏电影。最后,Pascal 展示了他使用 Houdini 中的一些基本合成技巧制作的高分辨率渲染。
项目文件包括ZBrush 2022工具文件,其中包括高分辨率皮肤造型和服装模型的早期WIP版本,供您参考。
章节列表
- 00. 预览
- 01. 简介
- 02. Krita 中的生物设计
- 03. Maya中的低分辨率模型
- 04. 中分辨率模型
- 05. ZBrush中的高分辨率皮肤雕刻
- 06. 高分辨率服装造型
- 07. Maya 中的拓扑和 UV
- 08. Solaris 基本设置和着色眼睛
- 09. Houdini 的基本新郎
- 10. 在 Substance Painter 中为纹理烘焙准备文件
- 11. 皮肤纹理和外观开发
- 12. 皇冠纹理和外观开发
- 13. 服装外观开发和资产转盘
- 14. 摆姿势、渲染和合成最终图像
wb:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/designing-creating-a-creature-bust
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