多人模块化蓝图大厅解决方案是一种先进的大厅解决方案,可为您节省无数小时的编程时间!主持和加入游戏,修改大厅游戏设置,角色定制,准备系统等等!适合任何游戏
什么是模块化蓝图大厅解决方案?
MBLS 产品是一种先进的多人游戏大厅解决方案,包括以下功能:主持和加入游戏、大厅游戏设置(比赛设置)、玩家列表、角色定制、准备好的系统、踢玩家、多人聊天等等。
请参阅下方的高级功能列表
将您的游戏建立在模块化蓝图大厅解决方案的基础上,这样您的多人游戏的基本设置就会得到照顾 节省无数时间并立即开始您的游戏玩法!
MBLS 产品是使用蓝图的最佳实践开发的,并以优化和模块化的方式设置,为您提供一个坚实、整齐的基础,为您的多人游戏项目奠定基础。
任何类型游戏的完美基础:
射击游戏、恐怖游戏、角色扮演游戏、合作游戏、实时战略、大型多人在线游戏等等……!
100% 蓝图 – 100% 多人游戏 – 100% 模块化
本产品的特点
- 先进的全大厅解决方案
- 易于使用和扩展
- 使用最佳实践示例
- 根据您的需求轻松定制
- 带有基类的模块化设置
- 使用数据表管理您的游戏模式
本产品的优点
- 优化好
- 很好的评论以便于理解
- 100% 蓝图
- 使用蓝图编程的最佳实践
- 带有基类的模块化设置
- 完全复制
- 井井有条的项目结构
- 节省无数时间并立即开始您的游戏玩法!
本产品包括
开机画面
- 带有动画的游戏启动屏幕(占位符,以便您可以为游戏制作启动屏幕)
主菜单
- 主机游戏(定义最大玩家数量、连接类型)
- 加入游戏(服务器浏览器:服务器名称、玩家数量、Ping)
- 玩家资料菜单(将玩家资料保存到本地保存游戏)
- 包括 3D 菜单示例
高级设置菜单
- 高级设置小部件
- 视频设置(显示、图形质量、高级图形)
- 音频设置(音频音量和音频质量)
- 控制设置(输入)
一般的
- 动态加载屏幕(根据您加载的位置显示数据)
- 弹出窗口(反馈处理、错误处理等)
- 自定义工具提示
- 在游戏菜单中(玩家按ESC时暂停菜单:继续,离开游戏,在游戏设置菜单中,退出游戏)
- 多人聊天组件
大堂布置
- 已连接播放器列表
- 准备好系统(可以禁用)
- 大厅状态指示灯
- 大厅启动活动(主机启动游戏时,游戏启动倒计时)
- 游戏设置菜单:主机可以更改游戏设置,客户端可以查看。主持人可以更改游戏模式、地图和游戏/比赛设置。
- 球员踢球系统
- 角色自定义(皮肤、帽子)(自定义保存到本地保存游戏)
- 多人聊天(由组件构建)
- 可以通过数据表管理大厅游戏设置
游戏玩法
- 游戏地图显示大厅中主人设置的设置,您可以使用这些设置对游戏逻辑进行编程。
全面的
- 大量方便的实际示例
- 网络优化和整体优化项目,非常适合作为游戏的基础
- 模块化蓝图设置,具有有意义的基类,以便您可以重用方便的代码
- 包含方便的函数库
- 许多可以在整个游戏中重复使用的基本小部件类(基本按钮、基本选项切换器、工具提示、弹出窗口等)
- 总体上有很多自定义小部件
- 产品利用了所有网络必需的类(GameMode、GameState、PlayerController、PlayerState、Character)
- 井井有条的项目结构
- 完全复制(多人游戏就绪)
- 默认启用无缝旅行
wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/multiplayer-blueprint-lobby-solution-by-kekdot
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