【UE5】多人蓝图大厅解决方案 Multiplayer Blueprint Lobby Solution

多人模块化蓝图大厅解决方案是一种先进的大厅解决方案,可为您节省无数小时的编程时间!主持和加入游戏,修改大厅游戏设置,角色定制,准备系统等等!适合任何游戏

什么是模块化蓝图大厅解决方案?

MBLS 产品是一种先进的多人游戏大厅解决方案,包括以下功能:主持和加入游戏、大厅游戏设置(比赛设置)、玩家列表、角色定制、准备好的系统、踢玩家、多人聊天等等

请参阅下方的高级功能列表

将您的游戏建立在模块化蓝图大厅解决方案的基础上,这样您的多人游戏的基本设置就会得到照顾 节省无数时间并立即开始您的游戏玩法!

MBLS 产品是使用蓝图的最佳实践开发的,并以优化和模块化的方式设置,为您提供一个坚实、整齐的基础,为您的多人游戏项目奠定基础。

任何类型游戏的完美基础:

射击游戏、恐怖游戏、角色扮演游戏、合作游戏、实时战略、大型多人在线游戏等等……!

100% 蓝图 – 100% 多人游戏 – 100% 模块化

 

本产品的特点

  • 先进的全大厅解决方案
  • 易于使用和扩展
  • 使用最佳实践示例
  • 根据您的需求轻松定制
  • 带有基类的模块化设置
  • 使用数据表管理您的游戏模式

本产品的优点

  • 优化好
  • 很好的评论以便于理解
  • 100% 蓝图
  • 使用蓝图编程的最佳实践
  • 带有基类的模块化设置
  • 完全复制
  • 井井有条的项目结构
  • 节省无数时间并立即开始您的游戏玩法!

本产品包括

开机画面

  • 带有动画的游戏启动屏幕(占位符,以便您可以为游戏制作启动屏幕)

主菜单

  • 主机游戏(定义最大玩家数量、连接类型)
  • 加入游戏(服务器浏览器:服务器名称、玩家数量、Ping)
  • 玩家资料菜单(将玩家资料保存到本地保存游戏)
  • 包括 3D 菜单示例

高级设置菜单

  • 高级设置小部件
  • 视频设置(显示、图形质量、高级图形)
  • 音频设置(音频音量和音频质量)
  • 控制设置(输入)

一般的

  • 动态加载屏幕(根据您加载的位置显示数据)
  • 弹出窗口(反馈处理、错误处理等)
  • 自定义工具提示
  • 在游戏菜单中(玩家按ESC时暂停菜单:继续,离开游戏,在游戏设置菜单中,退出游戏)
  • 多人聊天组件

大堂布置

  • 已连接播放器列表
  • 准备好系统(可以禁用)
  • 大厅状态指示灯
  • 大厅启动活动(主机启动游戏时,游戏启动倒计时)
  • 游戏设置菜单:主机可以更改游戏设置,客户端可以查看。主持人可以更改游戏模式、地图和游戏/比赛设置。
  • 球员踢球系统
  • 角色自定义(皮肤、帽子)(自定义保存到本地保存游戏)
  • 多人聊天(由组件构建)
  • 可以通过数据表管理大厅游戏设置

游戏玩法

  • 游戏地图显示大厅中主人设置的设置,您可以使用这些设置对游戏逻辑进行编程。

全面的

  • 大量方便的实际示例
  • 网络优化和整体优化项目,非常适合作为游戏的基础
  • 模块化蓝图设置,具有有意义的基类,以便您可以重用方便的代码
  • 包含方便的函数库
  • 许多可以在整个游戏中重复使用的基本小部件类(基本按钮、基本选项切换器、工具提示、弹出窗口等)
  • 总体上有很多自定义小部件
  • 产品利用了所有网络必需的类(GameMode、GameState、PlayerController、PlayerState、Character)
  • 井井有条的项目结构
  • 完全复制(多人游戏就绪)
  • 默认启用无缝旅行

 

 

wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/multiplayer-blueprint-lobby-solution-by-kekdot

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