插件版本:1.9.1
Blender版本:2.8—-3.6
什么是Grungit?
Grungit 是一个插件,只需单击一下即可自动轻松地为您的模型添加磨损。结果是完全可控的,可以提供从缺陷和轻微磨损到严重损坏的任何东西。
与其他方法不同,Grungit 对性能的影响很小,并且与 EEVEE 完全兼容,但最重要的好处肯定是它节省了大量宝贵的时间。
Grungit 的主要目标是为您提供帮助,而不是规定可能不适合您需求的特定样式,并且它不会影响您的工作流程。这使得它非常通用,可以提供各种结果:您可以使用它来添加细微的表面缺陷,为您的渲染提供额外的真实感,或者您可以为机器制作带有大量垃圾、划痕和污垢。
Grungit有什么好处?
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只需单击一下按钮,即可获得高质量的 e dge 磨损、垃圾和污垢
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与 EEVEE 兼容
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简单快速
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一键式 PBR 烘焙
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完全可定制
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完整的 PBR
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与拓扑无关
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保留 现有材料并使用使用 Principled BSDF 节点的附加组件。
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用于更多手动控制的高级模式
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手工手绘添加或删除垃圾和/或污垢
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快速模式 (无边缘磨损,有助于添加瑕疵和均匀磨损)
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支持多个对象和多种材质
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动画可实时调整
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快速渲染时间
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自动展开
限制:
- 当边缘磨损规模太大时,非常薄的表面上的意外行为
- 一些用户报告说 Grungit 在macOS中无法与 EEVEE 一起使用。不幸的是,这是由于 Apple 的 OpenGL 驱动程序不好,我(或 Blender 开发人员)无能为力。为了使用 EEVEE 进行渲染,您需要先使用 PBR 烘焙功能来转换您的材质。
- 烘焙多个对象和材质比烘焙单个对象和材质要慢一些
wb:https://blendermarket.com/products/grungit
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