Maya教程 – 写实角色创建全流程 Creating a Photorealistic Character – Joan of Arc with Mike Hong

时间:26小时30分钟 项目文件包括MP4

语言:英文教程  

软件:Maya 2018; Zbrush 2021; Substance Painter 2020; Photoshop

这是一个关于制作3D全身角色、盔甲和道具的完整视频教程。导师将向你展示收集的参考图片,并将建立从球体到最终渲染的一切。课程的目标是展示他创作角色的全部工作流程,让学生了解这个过程并应用到自己的工作中。

第一章:Zbrush头部雕刻
1. 雕刻基本结构(28m 7s)
2. 初步分解(31m 4s)
3. 次级分解(27m 23s)
4. 第三阶段的细节(24m 52s)
5. 额外的修饰和耳雕(30m 40s)
6. 占位者的头发雕刻(20m 44s)

第二章:眼睛的建模和贴图
7. 眼睛建模(14m 51s)
8. 眼睛贴图(30m 43s)
9. 眼部雕刻(22m 42s)
10. 眼睛着色(14m 28s)

第三章:Maya中的头部重构和UV
11. 头部重拓扑图A部分(31m 31s)
12. 头部重新拓扑部分B(27m 17s)
13. 头部拓扑图C部分(30m 56s)
14. 头部UV解包(18m 8s)

第四章:Zbrush头部细节处理
15. 头部Zbrush细节投影(15m 51s)
16. 头部纹理投射(30m 58s)
17. 头部纹理细化(17m 26s)
18. 头部雕刻结束(24m 55s)

第五章:Zbrush身体雕刻
19. Zbrush身体雕塑(31m 19s)
20. Zbrush身体细节处理A(23m 39s)
21. Zbrush身体细节B/手部雕刻(25m 24s)
22. 手部投影与附加雕刻(32m 47s)

第6章:Maya中的盔甲建模
23. 盔甲A部分 – 颈部A(25m 40s)
24. 盔甲A部分 – 颈部B(24m 34s)
25. 盔甲B部分 – 躯干A(23m 45s)
26. 盔甲B部分 – 躯干B(23m 43s)
27. 盔甲C部分 – 裙子(29m 28s)
28. 盔甲D部分 – 手臂A(32m 36s)
29. 盔甲D部分 – 手臂B(21m)
30. 盔甲E部分 – 腿A(28m 56s)
31. 盔甲E部分 – 腿B(20m 53s)
32. 盔甲F部分 – 配件A(27m 34s)
33. 盔甲F部分 – 配件B(26m 21s)
34. 盔甲G部分 – 模型更新A(24m 8s)
35. 盔甲G部分 – 模型更新B(25m 1s)

第七章:盔甲UV解包
36. 盔甲UV解包A(31m 9s)
37. 盔甲UV解包B(26m 58s)
38. 盔甲UV布局(23m 46s)

第八章:Zbrush中的盔甲细节设计
39. 盔甲雕刻A部分(29m 9s)
40. 盔甲雕刻B部分(21m 46s)
41. 盔甲雕刻C部分(15m 53s)

第九章:在 Substance Painter 中绘制盔甲
42. 为 Substance Painter 烘烤雕刻的地图(35m 18s)
43. 物质颜料 – 绘制盔甲A(34m 27s)
44. 物质颜料 – 绘制盔甲 B(32m 50s)
45. 实质性绘画 – 绘画盔甲C(34m 33s)
46. 实质性绘画 – 绘画盔甲D(28m 34s)
47. Substance Painter – PaintingArmor E(21m)

第十章:道具建模与贴图
48. 剑的建模A(22m 9s)
49. 剑的贴图B(22m 6s)
50. 在Marvelous Designer/Textuing中制作旗帜的悬垂(25m 48s)

第十一章:Maya X-gen中的头发梳理
51. XgenHair – 眼眉/眼睫毛部分A(28m 51s)
52. XgenHair – Eye Brow / Eye Lash part B(22m 29s)
53. XgenHair – 前面的爆炸(28m 50s)
54. XgenHair – Mainhair A(31m 3s)
55. XgenHair – Mainhair B(26m 17s)

第12章:Maya Arnold中的造型开发
56. 外观设计A部分(32m 57s)
57. LookDev B部分(35m 42s)
58. LookDev C部分(32m 8s)

第13章:Maya Arnold的灯光和渲染
59. 照明A部分(32m 5s)
60. 照明B部分(23m 2s)
61. 照明C部分:最后(24m 1s)

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