插件版本:1.618—1.630
max版本:2020—–2024
MultiScatter 是 3ds Max 的一个插件,基于 VRayScatter 技术,它不仅可以与 V-Ray 配合使用,还可以与 Arnold、Mental Ray、Corona、Octane、Maxwell、FStormRender 配合使用(可以使用我们的 SDK 添加其他插件)。
允许渲染引擎以数组形式生成大量对象。
对 64 位系统的支持使 MultiScatter 能够在眨眼间创建并提交渲染,例如森林甚至城市。
快速渲染时间生成对象并优化 RAM 管理,使场景创建过程非常高效。
特征
- 能够创建大量数组对象(数十万甚至数百万)
- 通过优化的 RAM 管理快速生成渲染时的对象
- 数组中对象的随机变换(缩放、旋转)
- 根据位图或程序图分布对象
- 根据位图或程序图缩放对象
- 对象放置的实时视口预览
- 不同类型的对象视口预览
- 特殊程序贴图 MultiScatterTexture
- 64 位支持
与 3ds max 的 VRayScatter 的区别:
- Mental Ray 支持(几何和 Mental Proxy)
- 不仅支持 VrayProxy,还支持任何类型的几何体
- 一个 Scatter 中有多个对象
- 对象“聚类”的概率纹理
- 所有操作(包括视口)均支持多线程
- 直接从场景中拾取物体
- 材质、属性和动画与场景对象交互依赖。
- 为新用户提供“帮助图片”(可以关闭)。
- 革命性的视口预览模式——点。
- 在视口中预览漫反射颜色或线色。
- 视口中的碰撞预览。
- 将 MultiScatter 对象转换为单个网格或即时复制的对象。
- MultiScatter 实用程序。
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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