大小: 3.51 GB
时长: 4小时31分钟
语言:英文教程 中文字幕
使用Blender 2.8和Substance Painter创建AAA级游戏资产,掌握硬表面3D建模和3D游戏纹理。
你将学到什么
为动作类视频游戏生成高度精细的硬表面资产
学习Blender中简单的硬表面建模技术,创建视觉上的动态形状
在Substance Painter中快速将一个平淡无奇的灰色模型转变成一个出色的纹理资产
如何快速设置电影工作室的灯光,为你的作品集提供一个戏剧性的渲染。
提高工作流程速度的技巧和窍门,使您能够制作更多的资产。
第一人称射击游戏和居住在这些游戏中的太空人角色从一开始就风靡一时,并一直流行到今天。这就是为什么拥有生成很酷的科幻硬表面资产的能力是在游戏行业发展的一项重要技能。从一个流行的第一人称射击游戏的主角身上获得充分的灵感,让我们来完成一项有趣的任务,即创建一个适合太空船角色的战斗头盔资产。我将带你完成所有的步骤,包括建模、贴图和渲染资产,以便它能在你的游戏或在线投资组合中看起来是最好的。一旦你学会了创建这个令人敬畏的头盔所涉及的技术,你将完全有能力在此基础上扩展并生成其他的盔甲或硬表面视频游戏资产。马上进入本课程,提升你的3D游戏艺术技能吧!
对创建逼真的科幻视频游戏资产感兴趣的各级3D艺术家,希望将Blender 2.8纳入其游戏艺术制作管道的其他3D软件包用户,希望提高其项目图形质量的独立游戏开发商,希望进入游戏行业并拥有专业品质作品集的新游戏艺术家。
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