语言:英文教程 中文字幕
大小: 2.60 GB
时长: 4小时 19分钟
用Houdini 18、mixer 2020、Unity和Unreal创建一个程序化的滑板坡道!
你将会学到什么
学习如何用Houdini 18为程序性道具建模
学习如何使用免费的3D绘图仪,Mixer 2020
学习如何使用Houdini 18烘烤纹理
学习如何在Unity和Unreal中设置你的道具
课程内容:
在这个迷你课程中,我们将学习如何用Houdini 18建立一个程序化的道具,并研究一些帮助我们程序化建模和生成uvs的技术。然后,我们将把所有的东西打包成数字资产,这样我们就可以对我们的Ramp模型进行无限的变化,并准备在Mixer 2020中进行纹理处理。一旦我们从Houdini中烘烤并导出所有东西,我们将学习如何从头开始使用Mixer 2020。我们将学习创建干净的纹理层,放置贴花,并在Mixer 2020中为我们的斜坡模型应用不完美的元素。一旦我们完成了我们的斜坡模型,我们将把它放到Unity和Unreal中,然后用材料和灯光进行设置。在课程结束时,你将对用Houdini 18进行程序化建模以及如何使用Mixer 2020进行贴图有坚实的了解。
想了解更多关于程序化建模的Houdini初级用户,想学习如何使用Mixer 2020的个人,想将程序化建模添加到他们的技能组合中的艺术家。
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