插件版本:1.1
Blender版本:3.2
使用此产品,您将获得 3 个不同的几何节点组,您可以根据自己的需要进行自定义。它带有多个预设示例,您可以随意使用和修改。只需插入不同的输入资产!
/!\ 对于 Blender 3.2 或更高版本 /!\
1.自动楼梯、护栏、支撑
我也称它为 Promenade、Terrace 或 Foundation,这取决于你想如何使用它。将此节点应用于您的立方体并开始挤压。它会检测到人脸何时倾向于添加楼梯。因此,如果您只想制作独立的楼梯模块,则可以使用它。它不适用于螺旋楼梯,并且可能非常有问题。
它带有一个圆形支撑拱门,也由几何节点作为一个单独的对象制成,并带有一个输入来控制尖形或圆形之间的拱形形状。如果需要,您可以插入自己的支持模型或将其关闭。
您还可以输入自己的护栏外观、角对象或着色器,甚至添加辅助集合以放置在角的顶部以创建随机变化。
/!\Warning : 这个系统并不是在所有情况下都可以工作,并且会出现很多问题。特别是如果您尝试进行花哨的脸型定位。最好保持矩形面。
2.Array/沿曲线变形
使用此系统沿曲线复制对象。有很多选项可以自定义它,并且包含多个示例以提供您的想法。它可以用于很多目的,而不仅仅是墙壁。
3.Scatter on faces
这个非常简单,但非常方便。它随机分散面部上的对象,您可以更改密度并对对象进行随机变换。以及阶梯式旋转,对建筑物或 greebles 超级有用。
4.吊索
将单条直线转换为悬挂电缆。您可以指定需要多少个,受重力影响的程度。您可以添加第二组连接到第一组的悬挂电缆。如果需要,可以给它们一些厚度和位置变化,并添加一些风。
5.挂布
这会将一张简单的脸变成因重力变形的织物(由脸的顶点连接)您可以调整张力并在侧面添加一些拉伸。
6.网和绳索
简单的网和绳索系统。
7.简单的常春藤
您可以绘制曲线,它会在其周围生成几何图形,预设设置为创建植物和常春藤。
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