该包包含 58 个材质实例,可帮助您开始为游戏创建轨迹和路径。这些实例使用了 15 个提供的纹理集的组合,您可以使用这些纹理集来混合和自定义适合任何环境的独特自然或鹅卵石路径。每个纹理集由三个纹理组成:Base Color、Normal 和 AORH。15 个纹理集中的 6 个还包括一个颜色蒙版,用于在材质实例中进一步自定义。
每个材质实例都用于展示您可以为某些类型的表面和混合样式输入的一些不同设置,但请记住,除了展示的内容之外,还有更多变化是可能的。这些风格包括雪、砾石、草、鹅卵石、泥土、沙子和泥土的变体。
这些纹理可以很容易地集成到您自己的自定义景观材料中。但是,如果您没有景观材料,我也提供了一个供您开始使用。虽然此包的主要重点是与样条线一起使用,但您也可以使用随附的景观材料在地形本身上使用这些纹理绘制简化的路径。
实例中的混合设置输入仅在您开始使用顶点混合 (Shift+2) 的颜色模式在网格表面上进行顶点绘制时才在网格表面上可见。
注意:AORH 纹理是三种不同纹理的合成:R 通道中的环境光遮蔽、G 通道中的粗糙度和 B 通道中的高度。这是为了节省空间。
技术细节
特征:
- 15 个纹理集中有 6 个包含一个 ColorMask,最多可用于 4 种不同的颜色更改选项。这些纹理将应用于材质实例的纹理设置类别。
- 其他 9 个纹理适用于纹理设置输入之间的一般、非定向混合。虽然这些不包括颜色蒙版,但您仍然可以更改它们的主要颜色,以便在样条线和地形之间进行更准确的纹理混合。这些纹理将应用于材质实例的混合设置类别。这些纹理也可用于具有地形材质的通用绘制路径。
- 还包括 3 个“Wetness”纹理,允许您覆盖 AORH 贴图中的 Roughness 纹理。只需将“粗糙度强度”设置滑动到零,然后增加“粗糙度覆盖强度”设置。
- 双向纹理混合,可让您在任何样条网格上绘制独特的细节。请注意,您的网格必须进行一些细分以获得更准确的绘画。更多关于此的说明可在概览图中找到。
- 样条曲面细分功能允许您充分利用每个纹理 – 主要是鹅卵石 – 而不会牺牲太多性能。其中包括用于镶嵌多边形的距离和乘法(或减法)的优化设置,所有这些都在材质实例中。
wb:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/customizable-paths
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