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语言:英文教程 中文字幕
在这个 3.5 小时的研讨会中,Dominique Buttiens 在虚幻引擎 5 中教授现代纹理技术,并演示如何快速、高质量和高效地创建着色器。本次研讨会详细介绍了科幻走廊的整个创建过程,包括 Blender 中的初始概念和建模,一直到最终的照明设置和视觉开发阶段。
首席环境艺术家 Dominique 分解了他的 AAA 行业级别的纹理管道思维流程,并指导您如何为个人和团队项目设置自己的工作流程。他的工作坊面向对建模、纹理和虚幻引擎有基本了解的艺术家。Dominique 为行业艺术家和技术艺术家提供最佳实践,并为独立团队、个人项目和业余爱好者提供有用的提示和工作流程。
本项目使用的软件包括Unreal Engine 5、Blender、Substance Painter;但是,技能和知识可以转移到其他工具和游戏引擎。虽然 Dominique 的纹理管道实践使用科幻走廊的示例进行演示,但最终目标是将这些技术应用于您选择的任何项目。
章节列表
- 00. 预览
- 01. 介绍Texturing Pipeline Workshop
- 02. 理解理论和工作流程
- 03. Atlas vs. Masked Workflow 使用 Substance Painter
- 04. 虚幻引擎中的着色器管线设置
- 05. Blender & Unreal Engine 中的概念建模
- 06. 使用 RGB 蒙版工作流程的纹理通道
- 07. 照明与外观开发
- 08. 最终渲染和添加科幻贴花
- 09. 结论:现代纹理工作流程
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