【中文字幕】 风格化神秘小屋 3D 立体模型 Mystery Shack – Stylized 3D Diorama

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这是一个 8 部分的视频系列,展示了从头开始创建这个 3D 立体模型。这最初是为系列 10 周年而制作的粉丝艺术,重力瀑布。在许多关于如何创建它的请求之后,我决定制作一个涵盖逐步过程的教程。

本教程系列主要演示在 Photoshop 中手绘纹理的过程,然后使用 Blender 中的投影映射技术将其应用于 3D 网格。在我职业生涯的大部分时间里,我一直是一名专业的 2D 艺术家,我的 3D 技能充其量只是发烧友水平。作为一名 2D 艺术家,我主要知道如何将我的作品的成功和失败作为框架中的平面图像来评估。虽然这个立体模型是 3D 的,但它主要 作为 2D 图像运行,摄像机运动有限。我喜欢投影绘画,因为我可以依靠我的 2D 技能和一些 3D 维度来增加效果——我想是 2.5D 的一个定义。

免责声明这不是一个详尽的“如何使用这个程序”类型的教程。我不介绍要按下哪个按钮,指向每个菜单以找到工具,定义所有术语等。有时它会是一步一步的过程演示,而在其他时候它将是延时录屏的旁白. 这是一个包含大量材料的快速演示,我更喜欢直截了当的教程。 

 

从技术上讲,不需要使用所有这些程序来创建它。正如我在视频中解释的那样,我做这个的另一个原因是对几种新技术和工作流程进行压力测试,所以我尝试了一堆不同的工具。对于这种技术,完全可以留在搅拌机中并跳过其中一些程序。

对于这些程序的中级用户来说,应该很容易理解。对于初学者来说,可以从这些视频中收集到很多信息,但是如果您尝试复制每个步骤,可能会让人不知所措,甚至可能会感到沮丧。对于这些用户,可能需要额外的教程才能完全理解我所涵盖的内容,但本系列将对所涉及的所有内容进行非常全面的概述。

以下是章节:

1_Design and Blockout (3:52): 粗略的构图草图和对创意目标的思考。Blender 中的初步模型和相机遮挡。

2_Modeling (10:35): 使用 Gravity Sketch 在 VR 中建模细节

3_布局和动画 (06:45): 在 Blender 和网格纹理准备中继续改进模型。锁定相机动画和场景中所有片段的放置。所有动态对象的动画。

4_纹理和照明 (10:34):  Substance painter 中的纹理和 Blender 中的初步照明。

5_Rendering for Paint-Over (5:11): 在 Blender 中渲染投影绘画技术。

6_绘画和投影纹理 (16:06):使用渲染在 Photoshop 中进行绘画,然后将插图重新投影到 Blender 中的网格上。

7_Scattering Cards and EFX (05:40): 通过散射插图 2D 元素和效果动画的实例来详细说明西洋镜。

8_Compositing (15:15): 在 Blender 中渲染完整的序列通道。在 After Effects 中组装和添加实景镜头。

可以使用这些应用程序的任何最新版本。此外,如果您想知道为什么我的 UI 看起来不同,我会为 Blender 使用自定义脚本。Vaughan Ling 的脚本:https ://github.com/HEAVYPOLY/HEAVYPOLY_Blender

 

 

wb:https://www.artstation.com/marketplace/p/8gvmY/mystery-shack-stylized-3d-diorama-tutorial

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